				WAC - Waalx Animals & Creatures DV - Patch
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Autor: darklady310187 aka Selene310187 (bersetzung), Waalx (Autor der Originalmod 
"WAC - Waalx Animals & Creatures")


Version: Patch fr die bersetzung der Version Beta v0.1
Bentigt: englische Originalmod "WAC - Waalx Animals & Creatures"



Beschreibung:

Der Patch behebt das Sprachproblem der WAC-Bretonen. Diese hatten zuvor keine Stimme und blieben im Dialog stumm. Grund: im Gegensatz zur englischen Oblivion-Version nutzen
die Bretonen die Stimme der Kaiserlichen ("Breton" in der englischen Version). Da die Originalmod englisch ist, haben auch die neu hinzugefgten Bretonen die Stimme mit der 
Bezeichnung "Breton" zugewiesen bekommen. Als ich die bersetzung schrieb, habe ich nicht an diese Besonderheit gedacht. Mir fiel dies erst sehr viel spter beim Spielen auf.
Mit dem Patch sollten jetzt keine stummen Bretonen mehr vorkommen, es sei denn, eine andere englischsprachige Mod verndert etwas an den Rassen.


Was ist WAC?
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WAC ist ein Overhaul, der viele neue Kreaturen, Rstungen, Waffen und Kleidungen 
in die weite Welt von TESIV Oblivion einfgt. Er trgt auch viel zur Atmosphre bei, 
wie z. B. ein Jger-Lager in der Wildnis, mit Jgern, die euch Wildfleisch verkaufen 
oder Grenztrme mit Wachen, die die Grenzen von Cyrodiil bewachen. Wenn ihr auf die Karte 
schaut, entdeckt ihr neue Markierungen. Meistens handelt es um neue Lager, aber seid 
gewappnet, wenn ihr euch diesen Orten nhert.

Die Mod befindet sich im Moment noch im Beta-Stadium, aber das soll kein Grund sein, WAC 
nicht einfach mal auszuprobieren. Ein kleiner Leckerbissen ;):
http://waalx.com/RealSwordsForum/viewtopic.php?t=260



Ist WAC mit anderen Overhaul-Mods, wie z. B. OOO, MMM, FCOM, etc., kompatibel?
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Da WAC nur neue Spawnpunkte setzt und nichts an den Standard-Kreaturen-Listen verndert, 
sollte es mit den gngigen Overhauls kompatibel sein.

Ausnahme: WAC - Overspawn.esp: wenn ihr neben WAC einen anderen Overhaul benutzt, 
aktiviert diese Esp nicht. Sie krempelt das Spiel ziemlich um und ndert einiges an den 
Standard-Kreaturen-Listen, so dass es zu Konflikten mit anderen Overhauls kommen kann.



Installation:

1) Ladet die englische Originalmod Waalx Animals & Creatures v0.1 Beta herunter. 
Nach kostenloser Registration und Anmeldung wird das Unterforum mit den Downloadlinks frei
geschaltet:
http://waalx.com/RealSwordsForum/index.php

2) Entpackt die WAC.bsa aus der Originalmod in euren Oblivion-Data-Ordner. 
Die WAC.bsa beinhaltet alle Meshes, Texturen und Sounds. 

3) Aus dem Archiv der Hauptdatei kopiert ihr die WAC.esp ebenfalls in eurem Data-Ordner. Dann entpackt ihr den Inhalt des Patches in den Data-Ordner und berschreibt ggf.
 die alte Waalx Animals & Creatures.esm (wenn ihr WAC vor der Verffentlichung des Patches gespielt habt).
 Die Esm ist die Hauptdatei und wird fr alle anderen Esp-Dateien von WAC bentigt. Letztere aktiviert die WAC.bsa und setzt die neuen
Spawn-Punkte.

4) Startet den Oblivion-Launcher. Klickt auf den Menpunkt Spieldateien, macht einen 
Doppelklick auf die Waalx Animals & Creatures.esm und die WAC.esp und besttigt mit OK.
Jetzt sind alle Dateien fr die Grundinstalltion aktiviert.

5) Wenn ihr mchtet, knnt ihr noch zustzlich die optionalen Esp-Dateien installieren.

6) Startet Oblivion und habt Spa!



Zustzliche optionale Esp-Dateien:
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WAC - Overspawn.esp:
Diese Esp bearbeitet die Vanilla-Kreaturenlisten. Viele Dinge, die die WAC.esp nicht 
berhrt, werden durch diese Esp geregelt (z. B. das Einfgen der neuen WAC-Pferde). Wenn 
ihr andere Overhauls zustzlich benutzt, sollte ihr die WAC - Overspawn.esp nicht 
aktivieren, da es sonst zu heftigen Konflikten mit dem anderen Overhaul kommen kann.

WAC - TCOS.esp:
TCOS steht fr The Chronicles of Steel; die Summe der RealSwords. Die Esp ndert die 
Standard-NPCs in Oblivion und fgt ihnen neue Waffen, Rstungen, Brte und Kleidungen 
(spter) hinzu. Diese Esp wird mit anderen Mods Konflikte haben, die auch nderungen an 
den Standard-NPCs machen (wie z. B. Tamriel NPCs Revamped), es sein denn, ihr merged diese
Mod in den Bashed Patch von Wrye Bash.

WAC - TCOS Shops.esp:
Fgt neue Hndler ein, die die RealSwords verkaufen.

WAC - Dead Knights.esp:
Eine neue Quest. In den Festungen Chalman, Wariel, Facian, Rayles, Cedrian, Dasek Moor, 
und Horunn findet ihr "Todesritter-Lords". Ttet ihr einen Todesritter-Lord und nehmt sein
Schwert, macht euch zu einem Lord und wenn ihr dieses Schwert ausrstet, werden euch die 
Todesritter nicht attackieren.

WAC - BlackBoot Dungeon.esp:
Der Festung Schwarzstiefel werden neue geheime Bereiche hinzugefgt, die erkundet werden 
wollen.

WAC - Magic.esp:
Fgt ausgewhlten Kreaturen neue Zauber hinzu.

WAC - Player Summons.esp:
Hndler, die euch die WAC-Kreaturenzauber verkaufen. Einige sind statisch, andere Hndler 
sind immer unterwegs.

WAC Crowded Roads Revisited.esp:
Die WAC-Version von Crowded Roads, welche die Straen mit reisenden NPCs belebt, die 
einige Ausrstungsgegenstnde aus WAC bei sich tragen.

WAC - 8th Gate.esp:
Eine neue Oblivion-Ebene namens "Hircines Ebene", die der Zufallsliste fr Oblivion-Ebenen
hinzugefgt wird. Schreitet durch irgendein Oblivion-Tor und wenn ihr Glck habt, landet 
ihr dort.

WAC - Birds&Insects (ab WAC Beta):
Fgt Vgel und Insekten in die Welt von Cyrodiil sein, was fr mehr Atmosphre sorgt (zurzeit nur 
vgel; wird sich in den nchsten versionen ndern).

WAC - Companions (ab WAC Beta):
In der Beta-Version findet ihr einen WAC-NPC als Begleiter vor, der sich im Marktbezirk der 
Kaiserstadt aufhlt.

WAC - Gladiator (ab WAC Beta):
Ein Komplett-Overhaul der Arena mit Gladiatoren und deren Waffen und Rstungen.

WAC - Horses (ab WAC Beta):
Ein grere Auswahl an Pferden.

WAC - Legion (ab WAC Beta):
Lsst alle Kaiserlichen Wachen wie Rmische Legionen aussehen.







